Engine14 [UE5] 우당탕탕 데이터 테이블 파싱 플러그인 개발 - 2. 서드 파티 추가 및 xlsx 파일을 csv로 파싱하기 [UE5] 우당탕탕 데이터 테이블 파싱 플러그인 개발 - 1. 플러그인 생성 + 스프레드 시트 CSV로 파싱겜 개발하다가 데이터 테이블은 필요한데 구조체 노가다를 하기 싫어서그냥 파싱 툴을 만들기로 생각했다 (?) 사실 그게 더 노가다일수도 있는데기왕 만드는 거 잘 만들어서 앞으로도 개발할 때dev-oat.tistory.com 저번에 테이블을 읽어들여서, CSV를 파싱해서 로그로 찍어보는 부분까지 작업을 끝냈는데 문제에 봉착했다바로 스프레드 시트 여러장을 읽어들여올 방법이 없다는 것... 그래서 생각해 낸 대안책은 그러면 .xlsx 파일로 변환해서 읽어들이는 것이 더 범용성이 넓지 않을까! 생각했고당연히 구린 c++은 c#처럼 내장 라이브러리 따위는 없어서 xlnt라는 서드파티를 사용하기로 했다. 오늘.. 2025. 4. 14. [UE5] 우당탕탕 데이터 테이블 파싱 플러그인 개발 - 1. 플러그인 생성 + 스프레드 시트 CSV로 파싱 겜 개발하다가 데이터 테이블은 필요한데 구조체 노가다를 하기 싫어서그냥 파싱 툴을 만들기로 생각했다 (?) 사실 그게 더 노가다일수도 있는데기왕 만드는 거 잘 만들어서 앞으로도 개발할 때도 유용하게 써야지~~~ 하고 개발 시작 !! 기왕 하는 거 마무리 지어지면 좋겠다는 생각에플러그인화 시켜서 마켓플레이스에 올리는 것을 목표로 삼았다. 1000원에 팔테니 티끌모아 나의 넷플릭스 구독료가 되어줘 내가 필요로 하는 기능은 아래와 같다. 오늘은 1~2번에 해당하는 부분을 개발한 것을 정리해보겠지비 1. 해당 기능을 사용할 수 있는 커스텀 UI 제작 2. 스프레드 시트 링크를 넣었을 때 알아서 테이블을 읽어와서 csv로 파싱하기3. csv를 기반으로 USTRUCT 자동 생성4. 생성된 USTRUCT로 UDat.. 2025. 4. 11. [UE5] 바이패드 Animation Retarget 사용하기 (IK Rig사용) https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/ik-rig-in-unreal-engine 물론 그냥 리타게터에서 Auto Retargeter가 있지만, 아마 같은 본의 구조가 아니라 본 구조가 다른 상태에서 애니메이션을 이식하고 싶은 것이라면 제대로 작용하지 않을 가능성이 만무하다 그래서 필요한게 최첨단 수동! 직접 본을 매칭해서 IK Retargeter를 설정을 해주는 것이다.우선 리타겟 하기 이전에, 원하는 스켈레톤의 IK_Rig가 필요하다. 만들면 Details에서 SkeletalMesh를 지정할 수 있음! 컨텐츠 브라우저에서 마우스 우클릭 시작하기 이전에 꿀팁을 드리자면... 최첨단 수동을 시작하기 이전에 요 상단의 Auto 기능.. 2025. 3. 31. 언리얼 빌드 시스템 https://devoat.notion.site/15-1719b961806c80f39490df0a08914e19 15. 언리얼 빌드 시스템 | Notion언리얼 에디터 프로젝트 구성devoat.notion.site 2025. 1. 9. 언리얼 오브젝트 관리 - 직렬화 https://devoat.notion.site/13-1709b961806c80628b80ea018cfd3689?pvs=74 13. 언리얼 오브젝트 관리 - 직렬화 | Notion직렬화devoat.notion.site 2025. 1. 4. 언리얼 엔진의 메모리 관리 https://devoat.notion.site/12-16c9b961806c80c0b48af70885159bcb 12. 언리얼 엔진의 메모리 관리 | Notion정리devoat.notion.site 2025. 1. 1. 이전 1 2 3 다음