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[UE5] 우당탕탕 데이터 테이블 파싱 플러그인 개발 - 2. 서드 파티 추가 및 xlsx 파일을 csv로 파싱하기 [UE5] 우당탕탕 데이터 테이블 파싱 플러그인 개발 - 1. 플러그인 생성 + 스프레드 시트 CSV로 파싱겜 개발하다가 데이터 테이블은 필요한데 구조체 노가다를 하기 싫어서그냥 파싱 툴을 만들기로 생각했다 (?) 사실 그게 더 노가다일수도 있는데기왕 만드는 거 잘 만들어서 앞으로도 개발할 때dev-oat.tistory.com 저번에 테이블을 읽어들여서, CSV를 파싱해서 로그로 찍어보는 부분까지 작업을 끝냈는데 문제에 봉착했다바로 스프레드 시트 여러장을 읽어들여올 방법이 없다는 것... 그래서 생각해 낸 대안책은 그러면 .xlsx 파일로 변환해서 읽어들이는 것이 더 범용성이 넓지 않을까! 생각했고당연히 구린 c++은 c#처럼 내장 라이브러리 따위는 없어서 xlnt라는 서드파티를 사용하기로 했다. 오늘.. 2025. 4. 14.
[UE5] 우당탕탕 데이터 테이블 파싱 플러그인 개발 - 1. 플러그인 생성 + 스프레드 시트 CSV로 파싱 겜 개발하다가 데이터 테이블은 필요한데 구조체 노가다를 하기 싫어서그냥 파싱 툴을 만들기로 생각했다 (?) 사실 그게 더 노가다일수도 있는데기왕 만드는 거 잘 만들어서 앞으로도 개발할 때도 유용하게 써야지~~~ 하고 개발 시작 !! 기왕 하는 거 마무리 지어지면 좋겠다는 생각에플러그인화 시켜서 마켓플레이스에 올리는 것을 목표로 삼았다. 1000원에 팔테니 티끌모아 나의 넷플릭스 구독료가 되어줘 내가 필요로 하는 기능은 아래와 같다. 오늘은 1~2번에 해당하는 부분을 개발한 것을 정리해보겠지비 1. 해당 기능을 사용할 수 있는 커스텀 UI 제작 2. 스프레드 시트 링크를 넣었을 때 알아서 테이블을 읽어와서 csv로 파싱하기3. csv를 기반으로 USTRUCT 자동 생성4. 생성된 USTRUCT로 UDat.. 2025. 4. 11.
[UE5] 바이패드 Animation Retarget 사용하기 (IK Rig사용) https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/ik-rig-in-unreal-engine  물론 그냥 리타게터에서 Auto Retargeter가 있지만, 아마 같은 본의 구조가 아니라 본 구조가 다른 상태에서 애니메이션을 이식하고 싶은 것이라면 제대로 작용하지 않을 가능성이 만무하다 그래서 필요한게 최첨단 수동! 직접 본을 매칭해서 IK Retargeter를 설정을 해주는 것이다.우선 리타겟 하기 이전에, 원하는 스켈레톤의 IK_Rig가 필요하다. 만들면 Details에서 SkeletalMesh를 지정할 수 있음!  컨텐츠 브라우저에서 마우스 우클릭   시작하기 이전에 꿀팁을 드리자면... 최첨단 수동을 시작하기 이전에 요 상단의 Auto 기능.. 2025. 3. 31.
[MSB4019] 언리얼에서 해당 오류로 빌드가 안될 때 언리얼 개발하면서 IDE로 라이더 쓰는 사람 많이 없겠쥬,,,? 그치만 나는 유니티 개발 + 맥북 로망 때문에 비주얼 어시스트를 결제 안하고 라이더로 개발하고 있다예전에 사용해봤을 때에 비해 언리얼과의 호환도 꽤 좋아짐 그리고 사실 비영리 목적이라면 라이더는 무료이다 ^~^ 비주얼 스튜디오는 인텔리 구려서 비주얼 어시스트 없이는 도저히 개발 못해먹겠는데 한 달 무료판 끝나니까 결제 24만원이더라환율도 오르고 쨌든 넘 비싸서 안사요 ㅠㅠ  장인은 도구탓을 안한다지만 난 장인이 아니라 도구탓을 함 ㅈㅅ    그러나 사실 몇가지 개빡치는 점들이 있는데 1. 사실 좋아졌어도 언리얼과 vs 만큼의 호환성은 아님2. IDE가 똑똑하고 기능이 많다 못해 자동 들여쓰기 등등이 너무 심해서 나와 내 코드를 멋대로 조작함.. 2025. 3. 20.
언리얼 C++ 기초 강의 총 정리 https://devoat.notion.site/14d9b961806c8009affedacf4a2a4d98?v=45e437faae2c4b519ece29f0fb04fd47 언리얼 C++ - Part1 | NotionMade with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.devoat.notion.site 짝짝짝 ! 어느 새 언리얼 기초 강의가 끝났다!기존에 블로그에 포스팅 했던 언리얼 기초 강좌의 링크를 전부 정리해둔 곳이다. 언리얼 입문의 바이블과 같은 득우 교수님의 강의라서인터넷에 검색한다면 수많은 자료가 나오겠지만,,, 누군가에게는 내가 정리한 방식이 공부에 도움이 되길 바라며Part1 총 정리한 링크를 올린다~.. 2025. 1. 9.
언리얼 빌드 시스템 https://devoat.notion.site/15-1719b961806c80f39490df0a08914e19 15. 언리얼 빌드 시스템 | Notion언리얼 에디터 프로젝트 구성devoat.notion.site 2025. 1. 9.