Computer Science/Computer Architecture1 변수와 메모리 영역 프로그래밍의 모든 것은 메모리를 사용한다. 게임을 만들 때 필요한 요소들 또한 컴퓨터 입장에서는 메모리의 일부분일 뿐이다. (컴퓨터 입장에서 본 실행중인 나의 프로그램 ㄱㅡ)이처럼 뭔가를 만들려고 할 때, 우리는 컴퓨터에게 이것을 만들기 위해 필요한 만큼의 메모리가 얼만큼인지 알려줘야하는데, 이를 항상 일일히 지정해주는 것은 너무 번거롭고 어려울 것이다.너무 기본적이고, 굉장히 많이 사용되기 때문에 이를 언어적 차원에서 제공하는데, 이것을 '자료형' 이라고 한다.컴퓨터는 자료형을 통해 내가 선언한 변수의 종류가 어떤 타입인지 알 수 있다.하지만, 자료형만으로는 내가 필요한 메모리가 램의 어디에 위치해있는지 알 수 없기에 사용 또한 불가능하다. 따라서 그 메모리 영역을 대표하는 이름을 붙여줘야 사용할.. 2024. 7. 24. 이전 1 다음